GRASP EDUCATION

Giáo dục
Nắm bắt

Từ nắm lấy vật thể đến nắm bắt bản chất.From grasping the object to grasping the idea.

Phương pháp dạy học bằng mô phỏng tương tác đa chiều: xoay, cắt, tháo rời trong không gian 3D; cho chạy, dừng, tua lại theo thời gian. Học sinh tò mò, đoán trước, tự thao tác, thấy bằng chứng, rồi mới gọi tên kiến thức.Teaching with multi-dimensional interactive simulations: turn, cut and take apart in 3D space; run, pause and replay through time. Students get curious, predict, act, see the evidence, and only then name the idea.

Trái tim bên phải là bài thật đang chạy: máu đi qua các buồng tim, xanh là máu nghèo oxy, đỏ là máu giàu oxy. Kéo để xoay, cuộn để phóng to.The heart on the right is a real lesson, running: blood moves through the chambers, blue oxygen-poor, red oxygen-rich. Drag to rotate, scroll to zoom.

1Vấn đề và ý tưởngThe problem and the idea

Công cụ đã đổi. Người học thì chưa.The tools changed. The learner did not.

Cách học quen thuộcFamiliar ways to learn

SáchBook→ đọc → hiểuread → understand
Bài giảngLecture→ nghe → hiểulisten → understand
Video→ xem → hiểuwatch → understand
Sách điện tửDigital textbook→ bấm → hiểuclick → understand

Người học vẫn chủ yếu là người tiếp nhận. Và tương tác chưa phải là học:The learner is still mostly a receiver. And interaction is not learning:

BấmClickingKéoDragging3DHoạt hìnhAnimationTrò chơi hoáGamification

Nếu tri thức là thứ chạm vào được?What if knowledge were something you could touch?

Không chỉ nhìn trái tim.Don’t just look at a heart.Theo dòng máu.Follow the blood.
Không chỉ đọc định luật.Don’t just read the law.Tự tìm ra nó.Discover it.
Không chỉ xem sơ đồ mạch.Don’t just view the circuit.Tháo nó ra.Break it.
Không chỉ học hình dạng phân tử.Don’t just learn the shape.Dựng nó.Build it.

Mỗi thao tác phải dẫn tới hiểu biết:Every action must lead to understanding:

Hành độngAction→Hệ quảConsequence→Bằng chứngEvidence→HiểuUnderstanding

2Thử ngay · Con lắcTry it · Pendulum

Điều gì quyết định con lắc dao động nhanh hay chậm?What makes a pendulum swing fast or slow?

1 · Đoán trước:1 · Predict first:

2 · Thử và đo chu kì T (thời gian một dao động):2 · Try it and measure the period T (time for one swing):

T = 2,01 s
Không ai đưa quy luật: người học tự thấy chu kì chỉ phụ thuộc chiều dài. Công thức T = 2π√(L/g) đến sau cùng.Nobody gave the rule: the learner sees the period depends only on length. The formula T = 2π√(L/g) comes last.

3Chu trình nắm bắt · có ở mọi bàiThe grasp cycle · in every lesson

G · R · A · S · P

GTò mòGet curiousGET CURIOUS

Mở bằng hiện tượng, bí ẩn, thử thách. Không bắt đầu bằng định nghĩa.Open with a phenomenon or a challenge. Never a definition first.

TRÁI TIMHEARTTim em vừa đập một nhịp. Giọt máu ấy đã đi đâu?Your heart just beat. Where did that drop of blood go?

RSuy đoánPredictREASON & PREDICT

Nghĩ trước khi chạm. Dự đoán được ghi lại để so với kết quả.Think before touching. The prediction is kept to compare later.

MẠCH ĐIỆNCIRCUITHai bóng nối tiếp, tháo một bóng: bóng kia tắt, sáng hơn hay không đổi?Two bulbs in series, remove one: does the other go out, brighten or stay?

AHành độngActACT & EXPERIMENT

Kéo, tháo, cắt, nén, dựng, đo. Chính tay người học làm thí nghiệm.Drag, unscrew, cut, compress, build, measure. The learner runs the experiment.

CHẤT KHÍGASThêm quả nặng lên pít-tông, nén khối khí lại.Add weights to the piston and squeeze the gas.

SThấy bằng chứngSee evidenceSEE THE EVIDENCE

Thế giới đáp lại, không phải chữ "Đúng". Phản hồi là gợi ý, không phải chữ "Sai".The world answers back, not a "Correct". Feedback is a hint, never a bare "Wrong".

CHẤT KHÍGASPhân tử va vào thành dày hơn: áp suất tăng, nhìn thấy được.Molecules hit the walls more often: pressure rises, visibly.

PGhép thành hiểuPiece it togetherPIECE IT TOGETHER

Trải nghiệm → quy luật → khái niệm → công thức. Gọi tên sau cùng.Experience → pattern → concept → formula. Names come last.

CHẤT KHÍGASChỉ đến lúc này mới viết P·V = hằng số.Only now do we write P·V = constant.

Đoán sai không phải thất bại:A wrong guess is not failure:ngạc nhiênsurprise→tò mòcuriosity→tìm hiểuinvestigation

4Từ vô hình đến nhìn thấyFrom invisible to visible

x³ − 3x = m có mấy nghiệm? Nhìn là thấy.How many solutions has x³ − 3x = m? Just look.

Giải bằng đại số rất khó. Kéo đường thẳng y = m và đếm giao điểm với đồ thị.Hard by algebra. Slide the line y = m and count where it meets the graph.

Ba nghiệm khi −2 < m < 2, hai nghiệm khi m = ±2, một nghiệm khi |m| > 2. Cực trị nằm đúng chỗ y′ cắt trục hoành.Three solutions for −2 < m < 2, two at m = ±2, one for |m| > 2. The extrema sit where y′ crosses the axis.

Hai bóng nối tiếp. Tháo một bóng thì sao?Two bulbs in series. Remove one?

Dòng điện là thứ không nhìn thấy. Ở đây các hạt điện tích chạy trong dây: tháo bóng là thấy chúng dừng lại.Current is invisible. Here the charges run through the wires: remove a bulb and watch them stop.

Nối tiếp: cả mạch tắt. Song song: bóng kia vẫn sáng. Vì sao đèn trong nhà mắc song song?Series: everything goes dark. Parallel: the other stays lit. Why is house wiring parallel?

Thêm một miền electron. Nguyên tử tự dịch ra.Add an electron domain. The atoms move apart.

Không học thuộc tên hình dạng: dựng phân tử và nhìn các miền electron đẩy nhau.No memorising shape names: build the molecule and watch the domains push apart.

Các miền electron đẩy nhau ra xa nhất. Hình dạng tự xuất hiện, rồi mới có tên gọi.Electron domains push as far apart as they can. The shape emerges, then gets its name.

ADN viết bằng 4 chữ cái. Tách ra xem.DNA is written in 4 letters. Pull it apart.

Mỗi bậc thang là một cặp A–T hoặc G–C. Tách hai mạch để thấy vì sao một mạch đủ để dựng lại mạch kia.Each rung is an A–T or G–C pair. Separate the strands to see why one strand is enough to rebuild the other.

A luôn ghép với T bằng 2 liên kết hiđro, G với C bằng 3. Nhiều G–C thì hai mạch bám chặt hơn.A always pairs with T by 2 hydrogen bonds, G with C by 3. More G–C holds the strands tighter.

Bánh răng to hay nhỏ thì quay nhanh, quay khoẻ?Big gear or small: faster or stronger?

Bài STEM kinh điển: từ xe đạp, đồng hồ đến hộp số ô tô. Đổi số răng và đếm vòng quay.The classic STEM lesson: bikes, clocks, gearboxes. Change the teeth and count the turns.

Bánh ra gấp đôi số răng thì quay chậm một nửa nhưng khoẻ gấp đôi: n₁·z₁ = n₂·z₂. Bánh trung gian chỉ đổi chiều quay.Twice the teeth: half the speed, twice the force: n₁·z₁ = n₂·z₂. An idler only reverses the direction.

5Hai trải nghiệm · một triết lý · cùng một bộ bàiTwo experiences · one philosophy · the same lessons

Học sinh tự khám phá. Giáo viên dẫn dắt cả lớp.Students discover. Teachers lead the class.

Học sinhStudent"Để em tự khám phá.""Let me discover."

  • Nhiệm vụ theo nhịp Đoán › Thử › Gọi tên › HiểuMissions: Guess › Try › Name › Understand
  • Phản hồi là gợi ý, không bao giờ chỉ một chữ "Sai"Feedback is a hint, never a bare "Wrong"
  • Phòng thí nghiệm "Nếu… thì sao?": tự đổi điều kiện, tự kiểm chứng"What if…?" lab: change the conditions, test it yourself
  • Thẻ tóm tắt bám chương trình phổ thông, có thuật ngữ song ngữSummary cards matched to the school curriculum, bilingual terms

Giáo viênTeacher"Cùng nhau khám phá.""Let's discover together."

  • Dừng hình, laser, kính lúp, hỏi cả lớp, tổng kết kiến thứcFreeze, laser, magnifier, ask the class, reveal
  • Ghi chú từng nhiệm vụ: câu hỏi, hiểu lầm thường gặp, câu kết luậnNotes per mission: questions, common mistakes, the key line
  • Sửa theo cách dạy của mình: mỗi giáo viên một cách đặt câu hỏiRewrite it your way: every teacher asks differently
  • Điều khiển từ điện thoại, màn chiếu đi theoControl from a phone, the projector follows
Quiz cả lớpClass quiz
Không cần điện thoạiNo phones neededGiáo viên bấm Quiz, câu hỏi hiện ngay trên máy của học sinh.The teacher presses Quiz, it pops up on the students’ screens.
Kết quả tức thìInstant results"28/40 đã nộp", điểm trung bình, câu cần giảng lại."28/40 submitted", average, the question to reteach.
Bảng vàng top 3Top 3 podiumĐúng nhiều nhất, nhanh nhất, vinh danh ngay trên màn chiếu.Most correct, fastest, shown on the big screen.

6Ưu điểm của phương phápWhy it works

Học sinh tự tìm ra. Giáo viên thấy được các em hiểu đến đâu.Students find it out. Teachers see how far they understand.

1

Hiểu bản chất, nhớ lâuReal understanding

Kiến thức đến từ điều chính các em đoán, thử và thấy, không phải câu chữ học thuộc.Knowledge comes from what students predicted, tried and saw, not from memorised wording.

2

Biến sai thành cơ hộiMistakes become chances

Đoán sai không bị chấm "Sai": mô hình cho thấy vì sao, phản hồi là gợi ý để thử lại.A wrong guess is not marked "Wrong": the model shows why, and feedback is a hint to try again.

3

Bám chương trình GDPT 2018Matched to the curriculum

Mục tiêu, thuật ngữ, ví dụ theo sách giáo khoa Việt Nam; song ngữ Việt và Anh.Goals, terms and examples follow the Vietnamese textbooks; Vietnamese and English.

4

Giáo viên làm chủ tiết họcTeachers stay in charge

Ghi chú từng nhiệm vụ sửa theo cách dạy của mình, dừng hình, laser, điều khiển từ điện thoại.Notes per mission in your own words, freeze, laser, control from a phone.

5

Đo được việc học ngay tại lớpLearning you can measure

Quiz hiện trên máy học sinh, kết quả từng câu, câu cần giảng lại, bảng vàng top 3.The quiz pops up on student screens: results per question, what to reteach, a top-3 podium.

6

Một cách học cho mọi mônOne way for every subject

Toán học, Vật lí, Hoá học, Sinh học, STEM cùng một nhịp; mở trên trình duyệt, không cần cài đặt.Maths, physics, chemistry, biology and STEM share one rhythm; runs in the browser, nothing to install.

7So sánh với các sản phẩm trên thị trườngCompared with products on the market

Không chỉ cho xem. Không chỉ cho bấm.Not just watching. Not just clicking.

PhETĐH ColoradoLabsterphòng thí nghiệm ảovirtual labsNearpodbài giảng tương tácinteractive lessonsMozaik3D· vnEdu 3DOLMhọc liệu CT 2018VN curriculumGRASP Education
Mô hình 3D tự xoay, cắt, tháo rời3D models to turn, cut, openchủ yếu 2Dmostly 2D✓vật thể 3D3D objects✓–✓
Chạy theo thời gian: chạy, dừng, tua, đổi thông sốThrough time: run, pause, replay, change✓ 2D✓ 2D✓–hoạt hìnhanimation–✓
Bắt buộc đoán trước khi thửPredict before trying, built ingiáo án rờiseparate plans––––✓
Nhiệm vụ theo CT 2018, tiếng ViệtMissions on the VN 2018 curriculumcó tiếng Việthas Vietnamese––✓✓✓
Chế độ giáo viên, ghi chú riêngTeacher mode, own noteschưa rõunclear✓✓✓✓✓
Quiz cả lớp, kết quả tức thìClass quiz, instant results––✓một phầnpartlymột phầnpartly✓
Giá tham khảo mỗi nămReference price per yearmiễn phífreetừ ~5.000 USD/cơ sởfrom ~5,000 USD/site159 USD/GV (bản miễn phí 40 HS)159 USD/teacher (free tier 40)81-98 EUR/GV + 28-36 EUR/HS81-98 EUR/teacher + 28-36 EUR/student9 triệu đ/trường9M VND/schooldùng thử miễn phí · gói trường: liên hệfree trial · school plan: contact

Theo thông tin công khai trên trang chính thức của từng sản phẩm, kiểm tra ngày 4/10/2026; giá có thể thay đổi. Dấu "–" nghĩa là không thấy công bố. Tên sản phẩm thuộc chủ sở hữu tương ứng.From each product’s official public information, checked 4 October 2026; prices may change. "–" means not published. Product names belong to their owners.

8Không phải một bài · không phải một môn · một cách họcNot one lesson · not one subject · one way of learning

14 bài dùng thử, 5 lĩnh vực. Bấm vào một bài để thử ngay.14 lessons, 5 fields. Tap one to try it now.

Bản nâng caoAdvanced edition

Cùng triết lý, đi sâu hơn vào cơ thể người và máy móc.Same philosophy, deeper into the human body and machines.

Đừng chỉ cho xem trái tim.Don’t just show the heart.Để các em theo dòng máu.Let them follow the blood.
Đừng nói trước điều sẽ xảy ra.Don’t say what will happen.Để các em dự đoán.Let them predict.
Đừng chỉ bảo các em sai.Don’t just say they are wrong.Để thế giới cho thấy vì sao.Let the world show why.

Đừng chỉ dạy.
Hãy để các em nắm bắt.
Don’t just teach it.
Let them grasp it.

Bên phải: cánh tay robot UR5e với tay gắp Robotiq gắp, nâng và đặt vật, một bài trong bản nâng cao.On the right: a UR5e robot arm with a Robotiq gripper picking and placing, one lesson of the advanced edition.

GRASP EDUCATION

Xin cảm ơnThank you

Đừng chỉ dạy. Hãy để các em nắm bắt.Don’t just teach it. Let them grasp it.

Bùi Tiến Sơn · Soft Robotics Lab · buitienson@gmail.com

Bảo hộ sở hữu trí tuệ · đang đăng kýIntellectual property · applications filed

Nhãn hiệu Giáo dục Nắm bắt · GRASP Education™ (Cục Sở hữu trí tuệ) · Quyền tác giả chương trình máy tính Graspable Lecture (Cục Bản quyền tác giả) · Quyền tác giả tài liệu phương pháp, ghi chú giảng dạy, bộ Quiz · Quyền tác giả đồ hoạ và mô phỏng 3D tự dựng.Trademark Giáo dục Nắm bắt · GRASP Education™ (IP Office of Vietnam) · Copyright, computer program Graspable Lecture (Copyright Office of Vietnam) · Copyright, method documents, teaching notes and quizzes · Copyright, original 3D graphics and simulations.

© 2026 Bùi Tiến Sơn, Soft Robotics Lab. Nghiêm cấm sao chép, chia sẻ lại dưới mọi hình thức. Mô hình 3D của bên thứ ba dùng theo giấy phép ghi ở từng bài.© 2026 Bùi Tiến Sơn, Soft Robotics Lab. Copying or redistribution in any form is prohibited. Third-party 3D models are used under the licences stated in each lesson.

Kéo để xoay · cuộn để phóng toDrag to rotate · scroll to zoom

Xoay ngang điện thoạiTurn your phone sideways

Bài giới thiệu dùng khung 16:9. Nếu máy không tự xoay, bật Tự động xoay trong Cài đặt nhanh (Android) hoặc tắt khoá xoay trong Trung tâm điều khiển (iPhone).The presentation is 16:9. If the screen won’t turn, switch on Auto rotate (Android) or turn off rotation lock (iPhone).